ゲーム・アニメ専門の学校:HOME > インターンシップ体験談




絵を仕事にしたくて、デッサンの授業が豊富なヒューマンアカデミーに入学。講師の勧めでアクセスゲームズへインターンシップに行かせていただきました。最初はソフトの扱い方もままならず正直困りましたが、やはり絵を描くこと=仕事という新鮮さがあり、作業はすごく楽しかったです。そんな私ですが晴れてアクセスゲームズから内定をいただき、夢に一歩前進しました!



今後、ゲーム業界を先導していくのは、多くのユーザーを惹きつけられる作品が創れるクリエイターだと思います。多種多様な娯楽があふれる現代、そんな時代にゲーム業界でやっていくには、普通の人では気づかない所までの心遣いのできる、クリエイターだと思います。大池さんは、応募作品やインターンシップ参加時の実務課題などを見ていても、自ら考え、物事をおもしろくアレンジできる力の持ち主でした。また、入社後もインターンシップ経験者ですので、直ぐにチームに溶けこめることが期待でき、その実力を発揮してくれることと思います。

2002年1月にゲーム開発部門を設立。家庭用ゲームソフトウェアの企画、開発のほか、遊戯機器の液晶コンテンツの企画、開発と幅広く事業を展開している。
http://www.accessgames.co.jp/



インターンシップ先は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社。今は開発チームに所属してインターフェイス制作を担当しています。制作に当たり、スケジュール管理も任されており、充実した毎日です。インターンシップで学んだのは、やはり現場でないと知りえないことがたくさんあるということ。今後もゲームディレクターを目指して経験を積んでいきたいと思います。



当社では以前にもインターンシップから採用に至ったケースがあるのですが、浅田くんをはじめ専門校出身者は強い意思と覚悟をもった人が多く、それが熱意として行動に表れていると感じます。大切なのは「自分がどんな姿になりたいのか?」をイメージすること。ゲーム業界で待っています!

2002年8月に設立。以来、コミュニティを重視したオンラインゲーム、モバイルゲーム、家庭用ゲームの開発や配信、運営サービスなどを行っている。国内だけでなく海外展開にも積極的。
http://www.gungho.co.jp/



インターンシップを経験して学んだのは、ゲーム制作の全体の流れや手順。期間中はゲームの進捗管理や、アクション系ゲームのステージ・フィールドの制作、効果音付けなど様々な仕事を経験させてもらいましたが、クオリティの追求のレベルが本当に高く、「プロとはこういうもの」と知るいい機会にもなりました。今後もゲームの企画・開発職を目指して頑張ります。



株式会社トーセ沖縄で、ドット絵、2D、Photoshop workなどを経験しました。先輩方から様々な指導を受け、実際の現場で働くのと授業を受けるのとでは全然違うこと、もっとスキルアップが必要なことを実感しました。でもその甲斐あって、2D・3Dデザイナーとして、内定をいただきました!私は2Dの温かみが好きなので、アナログ感を持たせたキャラクターを描いていきたいですね。



大学在学中にゲーム業界を志し、「自分でもいつかゲームを創り起業したい」と思ってヒューマンアカデミーに入学しました。インターンシップを利用したのは大学在学中にも経験し、企業研究にとても役に立ったから。インターンシップ先の株式会社日本一ソフトウェアではスクリプトを使って携帯ゲームの技を作ることを経験。ゲーム業界の幅広さを知るいい経験になりました。

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ほか多数(〜2008年/一部抜粋/順不同/敬称略)






