企画・シナリオ専攻

企画・シナリオ専攻 概要

業界で働くために大事なのは「働く覚悟」

2年間でゲームを作り上げる大変さと楽しさを学び、技術力と人間力で業界を目指す

いまゲーム業界は大きく変わろうとしています。 スマートフォンの躍進により、携帯電話で遊べる アプリゲームやソーシャルゲーム。次世代機も加えて よりユーザーが求めるゲームをクリエイターが手がけていく必要が出てきます。

そんな今だからこそ、様々な知識を吸収しそれを駆使することで自分が思い描くクリエイターになるチャンスがあります。

ソフトの使い方やパソコンの知識を持っているのはあたり前。それを如何に活用し面白いものを生み出すのか。 それがこれからの求められるものになります。 ヒューマンアカデミーはそのニーズにこたえるべく、基礎知識だけではなく、人間力も教育するカリキュラムとなっています。



カリキュラムとスケジュール

合同制作

ゲームは一人で作るものではない

他専攻と一緒に制作チームを組み、課題もしくは学生の企画書に沿ったゲームを制作していきます。 その中で、プランナーとして、どうのように制作に関わるのか、仕様書の書き方や制作工程の管理、更には その作品を如何に多くの人に見てもらうかなど制作だけではない技術も身につきます。


シナリオライティング

物語を書くだけが仕事ではない

ユーザーに新鮮な驚きや達成感を与えながら、ゲームの世界に引き込むことのできる魅力的なゲームシナリオの作成ノウハウを習得します。 シナリオとは、物語を書くだけではなく、ゲーム内のキャラの台詞や看板の文字などゲームの世界を文章で表現するものすべてを書いていきます。


ゲームマーケットプレイス

面白いだけではゲームは売れない

業界における経営サイドの視点に立ち、経済学、市場調査、広告戦略などの知識とノウハウを学んでいきます。 面白いゲームを如何に多くの人に知ってもらえるか。制作サイドにはないやりがいや難しさを学ぶことが出来ます。


ゲームプランニング

ゼロ→イチにする作業

実際にゲームを作りながら、ゲームの企画だけでなく、ディレクションや進行管理なども学びます。
ゲームを制作するにあたっての骨格となるのが プランニングです。決められた期限を守りつつ クオリティを上げていく面白さを学びます。

デッサン

見易さはデザイン力

見やすい企画書を作成するには、ゲームイメージをビジュアルで表現することが不可欠。鉛筆デッサンを通じて、基礎画力とイメージ表現を高める。
相手に伝わるプレゼンテーションには、絵で説明する技術も必要です。より良いプランナーになるためには有効です。

Web基礎

Webには多くの可能性がある

HTMLによるホームページや素材制作によるWebデザインやJava、PHPなどのプログラム言語と、Webに特化したスキルを習得。
このスキルは、携帯コンテンツ業界でも有効なスキルとなり、仕事の幅が広がります。

コンテンツ制作

制作を学べばスキルもあがる

ボードゲームや携帯電話コンテンツなど、比較的手をつけやすい素材で 企画中心に制作実習を行います。
企画のスキルは、いろいろな経験から身につくことも多くあります。
いろいろなコンテンツを制作する経験は、プランナーの仕事で活きてきます。


スケジュール

 
1 9:20~
10:50
合同制作 ゲームプランニング 担任ゼミ ゲームマーケティング
2 11:00~
12:30
合同制作 ゲームプランニング グラフィック概論 ゲームマーケティング
3 13:20~
14:50
ディスカッション プログラミング概論 文章表現 ソーシャルゲーム研究
4 15:00~
16:30
シナリオライティング クロスオーバー
5 16:40~
18:10
シナリオライティング

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企画・シナリオ専攻の3つのポイント

  • ゲームの発想力を養う

    発想力とは、新しいものを生み出すだけではありません。
    様々な知識を組み合わせていくことも発想です。
    如何に多くの知識を身につけていくのかがポイントとなりそれを養うカリキュラムになっています。

  • 合同制作でコミュニケーション力を養う

    ゲーム制作は、ひとりで行うものではありません。そこで重要となってくるのがコミュニケーションです。
    他の専攻と合同でゲームを作るカリキュラムでは自然とコミュニケーション力も養えます。

  • 企画にとらわれないスキルを養う

    クロスオーバーカリキュラムを活用し、企画・シナリオのスキルだけでなく、プログラムやグラフィックの知識も養うことが出来ます。総合的な技術を持っていることは即戦力として 求められるスキルです。

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目指す職業

プロデュ−サー
ゲーム制作において、すべての制作工程を管理していく職業です。
ゲームの制作だけでなく、制作納期のコントロールや予算組み、広報・販売戦略 など様々な面を見ていく能力が必要となります。
ディレクター
制作管理の職業です。ゲームのクオリティコントロールや納期管理などが主な仕事です。プロデューサーと兼任の場合も多くあります。
プランナー
ゲームの仕様書を作成したり、他の部署がスムーズに仕事が行えるように資料を作成したりが主な仕事です。それ以外にも様々な仕事があり様々なスキルが役に立ちます。
シナリオライター
ゲームの物語を書くだけでなく、ゲーム内の台詞やテキストも制作する場合があります。物語の骨格となるプロットと実際の文章を別の人が行う場合もあります。

など、キミの特性とやりたいことに合わせて、講師と専門スタッフが方向性もサポートします。

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学生の声

望月 駿くん

望月 駿くん
静岡県立静岡農業高校出身

斬新なアイディアに近道なし!常に「考える」ことが大切です。

アイディアを生み出すためのコツや知識を学び、考える「クセ」がついたことが一番の収穫です。質問や相談に親身に対応してくれる講師のおかげで、自分なりに成長を実感。勉強することが楽しくなりました。


山田 亜佐美さん

山田 亜佐美さん
広島市立基町高校出身

ゲーム好きに年も性別も関係なし!皆で競い合いながら学んでいます。

クライスメイトは仲間でありライバル。友達の作品を見ると「私も負けられない!」と刺激を受けますね。プレーヤーではなくクリエイターの目線でゲームを見ることで、これまで以上にゲームが好きになりました!


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