ゲーム・アニメ専門の学校:HOME > インターンシップ


近年ゲームカレッジでは、インターンシップに参加した学生が受け入れ企業から働きぶりを評価され、内定→採用というケースが多く見られます。受け入れ企業からも「長期インターンシップは学生をしっかり評価できるので、採用活動の一環としてもありがたい制度」という声をいただいています。このように、インターンシップは実践力習得だけでなく就職にも大変有利な制度なのです。
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インターンシップは、大学・短期大学・専門学校など他の教育機関でも導入されていますが、そのほとんどは短期間のものです。職場に慣れ、仕事の楽しさが分かり始めた頃には終了してしまいます。それに対しゲームカレッジが長期のインターンシップを実現できているのは、業界と密接なつながりを持つカンパニースクールだからこそです。学生にはこの大きなチャンスをぜひ活かしてほしいと考えています。
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ゲーム企業は全国に展開していますが、ビジネスの中心は首都圏主導。だから、東京校以外の学生が東京の企業にインターンシップ参加を希望するケースも多くあります。そんな時も住まいに関する心配はありません。提携寮やマンションの協力・支援体制により、インターンシップ先企業の近くで、即入居可能・低賃料の部屋を紹介しています。
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インターンシップでは写真画像を加工。授業で学んだPhotoshopやIllustratorなどの技術が役立ち、その応用で臨機応変に対応できました。取引先との話の進め方などは、リアルな現場でしか体験できない大変貴重なモノ。少しでも多く良いところを盗んで、自分のものにしていきたい!

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株式会社 シー・ピー・トムズ
ゼネラルマネージャー
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大瀧さんはポートフォリオをきちんと作っていたのが好印象で、採用を決めました。最初の印象通り、彼は言われたことをコツコツまじめにやるタイプ。必ず時間内にこちらが期待したようにあげてくれて、助かりました。私たちの仕事は、まず相手ありき。相手に依頼されたことを確実にこなし、そこにプラスαを加味する能力が大切。仕事での商品作りは自己満足ではなく、自己を切り捨てることも必要なのです。
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1999年設立。玩具やフィギュア、雑貨など、あらゆるジャンルの商品企画から製作、パッケージデザインまで、商品にかかわる全てのプロセスを手がける。広告や販促物のデザインにも対応。
http://www.cptoms-jpn.com/


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今は開発チームに所属してインターフェイス制作を担当しています。制作に当たり、スケジュール管理も任されており、充実した毎日です。インターンシップで学んだのは、やはり現場でないと知りえないことがたくさんあるということ。今後もゲームディレクターを目指して経験を積んでいきたいと思います。

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
制作部
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当社では以前にもインターンシップから採用に至ったケースがあるのですが、浅田くんをはじめ専門校出身者は強い意思と覚悟をもった人が多く、それが熱意として行動に表れていると感じます。大切なのは「自分がどんな姿になりたいのか?」をイメージすること。ゲーム業界で待っています!

2002年8月に設立。以来、コミュニティを重視したオンラインゲーム、モバイルゲーム、家庭用ゲームの開発や配信、運営サービスなどを行っている。国内だけでなく海外展開にも積極的。
http://www.gungho.co.jp/


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臨時の募集を見て、すぐに応募しました。インターンシップ先ではPSPやXboxなどのゲームを実際にプレイして、不具合のある所、気になる点などをレポートにまとめて提出するのが僕に与えられた役割。会社の雰囲気に直に触れ、業務の厳しさやマスターアップ前の忙しさを実感しました。


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この学園で私が大きく成長したのは、精神力。以前は恥や失敗を恐れて活発に動けませんでしたが、今は自発的に行動でき、ポジティブになりました。インターンシップにも積極的に参加したことで、いち早くゲーム業界に触れ、ネットワークも拡がり、いい経験になりました。


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新作ゲームの開発業務を担当し、主に技を発動した時のデモムービーのスクリプトを作成しました。クロスオーバーカリキュラムでプログラムの授業を受けていたので、同じような仕組みのスクリプト作業を理解しやすかったですね。実際の現場を経験し、多角的に物事を見る力や演出力などを鍛えることができたと思います。


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技の演出を作成し、多くのアドバイスをいただきました。どうすれば演出が派手になるかなどを知り、とても勉強になりました。インターンシップでは、周りの方とのコミュニケーションがとても大切だと実感。また、企画やアイデアは、立場に関係なくどんどん発案でき、メンタル面でも大きく成長できましたよ。
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(2009年実績/一部抜粋/順不同/敬称略)















